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La evolución de las estrategias (I) Mayo 26, 2006

Posted by Emilio Sáez Soro in General.
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Concentración de velitesPara entender como evolucionan las estrategias en un torneo de larga duración como el de Imperium III hay que comprender dos tendencias; la primera es la que busca la concentración del poder o la fuerza, la segunda que se combina con la primera es la que reduce el tiempo para alcanzar la victoria.

En el caso de Imperium III resulta especialmente interesante el hecho de que se hubiesen introducido modificaciones en la configuración del juego entre el primer torneo y el segundo. Dichas modificaciones supusieron una transformación importante en las tácticas de juego.

En el primer torneo la mayoría de los jugadores con aspiraciones competitivas solían escoger romanos imperiales y egipcios, que eran las civilizaciones que a través de la concentración de los lanzamientos de jabalinas y hachas tenían con un menor tiempo la posibilidad de eliminar a los adversarios. A pesar de que existen seis civilizaciones posibles a escoger la mayoría de los jugadores se decantaban por estas dos. Las formas de juego se simplificaron bastante dentro de la amplia gama de posibilidades existentes.

El segundo torneo cambió radicalmente por tres motivos fundamentales, la reconfiguración de las diferentes civilizaciones respecto a su poder ofensivo y defensivo, reduciendo sustancialmente el daño generado por los objetos lanzados (flechas y jabalinas), la aparición de una táctica inesperada y heterodoxa que se extendión por su sencillez y éxito (uso de multitud de héroes britanos) y el uso de un aparente fallo de diseño del juego que permitía tomar la ciudad (y por lo tanto ganar el juego) desde fuera de la misma y sin luchar. Todas estás novedades cambiaron radicalmente la dinámica de competitividad de la liga así como las expectativas de los jugadores, sobre todo teniendo en cuenta la cultura generada y reglas no escritas en la liga anterior.

Escaramuza típica

Teletrabajo en la administración española Mayo 24, 2006

Posted by Emilio Sáez Soro in General.
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La semana pasada el ministro Jordi Sevilla presentó el proyecto de teletrabajo para la conciliación del trabajo en la administración pública. La experiencia ha resultado sumamente interesante, sobre todo por que ha servido para romper numerosos prejuicios sobre el teletrabajo y sobre el trabajo funcionarial.

La experiencia ha consistido en un proyecto piloto de tres meses en el que funcionarios voluntarios han teletrabajado una parte reducida del tiempo de su jornada laboral en su hogar. La pretensión de la experiencia ha sido la de lograr que los trabajadores puedan conciliar su vida privada y su vida laboral, manteniendo el desempeño de sus tareas y logrando atender mejor a sus hijos, familiares con problemas, evitar largos desplazamientos y un largo etcétera de los problemas habituales que se producen.

El reto de usar el teletrabajo ha sido transformar su vertiente flexible a favor de la búsqueda de una mayor calidad de vida a través de la conciliación. En la mayoría de casos en los que se ha utilizado el teletrabajo se ha hecho para mejorar los factores productivos a través de la flexibilización y el aligeramiento de infraestructuras, en este caso el objetivo es otro y como se demuestra en el estudio, la búsqueda de la calidad de vida también redunda en una mejora de la productividad.

Evidentemente la experiencia no ha estado exenta de problemas, pero la cuestión es que el resultado general ha trascendido los mismos, en el sentido de que independientemente de los cambios culturales y tecnológicos que supone dar este paso, la orientación del proyecto ha concitado la colaboración de todos los implicados por lo que ha sido más sencillo superar las dificultades.

De todas maneras, en el informe final se han descrito con detalle todos los pormenores de la puesta en marcha del proyecto.

ON-Xarxa lleva buen ritmo Mayo 23, 2006

Posted by Emilio Sáez Soro in General.
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on xarxa

El curso ON-Xarxa puesto en marcha por el Servicio de Extensión Universitaria de la UJI, además de la ONG Patim, ya está en pleno rendimiento. Quince alumnos de diferentes poblaciones del interior de la provincia de Castellón están aprendiendo las habilidades necesarias para poner en marcha proyectos rurales o desde la ruralidad en Internet. La idea es que este grupo de personas tengan las habilidades necesarias para poner en marcha iniciativas productivas usando Internet que puedan ayudar a mejorar los resultados de las empresas y organizaciones del medio rural.

De esta manera entre los objetivos del propio curso está no sólo aprender a usar las herramientas técnicas sino además conocer metodologías para vincularlas de forma coherente a las necesidades de las organizaciones. Al final del curso se pondrá a funcionar un número indeterminado de iniciativas surgidas de este trabajo.

Esta es una iniciativa más del SASC en busca de la incorporación de la sociedad del conocimiento al medio rural castellonense en pos de la reducción de la creciente brecha digital entre las zonas urbanas y rurales.

La liga de los estrellados Mayo 23, 2006

Posted by Emilio Sáez Soro in General.
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clasificacion

La liga de Imperium comienza a finales de enero del 2006 y se prolonga hasta finales de mayo del mismo año. La lógica del juego es simple, la gente juega en partidos de uno a uno o dos a dos y quién más partidas gana más puntos acumula. Así mismo, al perder partidas se pierden puntos. Conforme avanza el juego se va estableciendo una clasificación por niveles que serán el resultado como balance de la ganancia y pérdida de puntos en el transcurso del tiempo.

Por dicha lógica, alguién que juegue poco pero gane muchas partidas acumulará más puntos que quién juegue mucho y pierda a menudo. En esa lógica se prima la habilidad, teniendo en cuenta también que se suman más puntos si se gana a adversarios de niveles superiores y menos si se vence a los inferiores. En igual modo se pierden menos puntos cuando se pierde con un rival de nivel superior, etc., etc.

Hasta ahí todo correcto. El problema es cuando se genera un núcleo numeroso de jugadores de alto nivel. Entonces lo que se premia es la permanencia en el juego más que la habilidad puesto que independientemente de que se pueda perder alguna partida con alguién de alto nivel (algo que restará pocos puntos) con la acumulación de partidas ganadas se conseguirá ir subiendo más deprisa que aquel jugador con una habilidad similar que juegue significativamente menos.

Este hecho por una parte ha supuesto tendencias de juego intensivo en el empleo de tiempo pero además ha nutrido prácticas fraudulentas que explicaré más adelante.

Si observamos el gráfico, en él aparece la clasificación una semana antes del fin del torneo. Los primeros jugadores aparecen con una media de 1500 partidas jugadas, con un promedio de treinta minutos por partida, supondría unas ocho horas jugadas al día. La realidad en detalle es otra. Si aún consideramos que hay otros jugadores que aparecen con unas tres mil partidas jugadas, podemos entender que estamos ante una ficción.

Es necesario bajar muchos puestos más abajo para encontrar los jugadores reales, pero en todo caso está situación ha marcado el desarrollo de esta competición enrareciendo sus resultados.

liga imperium III Mayo 17, 2006

Posted by Emilio Sáez Soro in General.
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ligaimperium

Originally uploaded by evocion.

La liga del vídeojuego Imperium III está a punto de terminar. Quiero hacer una revisión de lo que ha sido y lo que es, para entender algo más del mundo de los vídeojuegos en red.

La hora chanante Mayo 17, 2006

Posted by Emilio Sáez Soro in General.
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Joaquin Reyes Bill Gates

La hora chanante se ha convertido en uno de los productos audiovisuales más versátiles de nuestro tiempo, tanto en sus vías de difusión como en su planteamiento totalmente anticonvencional.