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ON-Xarxa lleva buen ritmo Mayo 23, 2006

Posted by Emilio Sáez Soro in General.
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on xarxa

El curso ON-Xarxa puesto en marcha por el Servicio de Extensión Universitaria de la UJI, además de la ONG Patim, ya está en pleno rendimiento. Quince alumnos de diferentes poblaciones del interior de la provincia de Castellón están aprendiendo las habilidades necesarias para poner en marcha proyectos rurales o desde la ruralidad en Internet. La idea es que este grupo de personas tengan las habilidades necesarias para poner en marcha iniciativas productivas usando Internet que puedan ayudar a mejorar los resultados de las empresas y organizaciones del medio rural.

De esta manera entre los objetivos del propio curso está no sólo aprender a usar las herramientas técnicas sino además conocer metodologías para vincularlas de forma coherente a las necesidades de las organizaciones. Al final del curso se pondrá a funcionar un número indeterminado de iniciativas surgidas de este trabajo.

Esta es una iniciativa más del SASC en busca de la incorporación de la sociedad del conocimiento al medio rural castellonense en pos de la reducción de la creciente brecha digital entre las zonas urbanas y rurales.

La liga de los estrellados Mayo 23, 2006

Posted by Emilio Sáez Soro in General.
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clasificacion

La liga de Imperium comienza a finales de enero del 2006 y se prolonga hasta finales de mayo del mismo año. La lógica del juego es simple, la gente juega en partidos de uno a uno o dos a dos y quién más partidas gana más puntos acumula. Así mismo, al perder partidas se pierden puntos. Conforme avanza el juego se va estableciendo una clasificación por niveles que serán el resultado como balance de la ganancia y pérdida de puntos en el transcurso del tiempo.

Por dicha lógica, alguién que juegue poco pero gane muchas partidas acumulará más puntos que quién juegue mucho y pierda a menudo. En esa lógica se prima la habilidad, teniendo en cuenta también que se suman más puntos si se gana a adversarios de niveles superiores y menos si se vence a los inferiores. En igual modo se pierden menos puntos cuando se pierde con un rival de nivel superior, etc., etc.

Hasta ahí todo correcto. El problema es cuando se genera un núcleo numeroso de jugadores de alto nivel. Entonces lo que se premia es la permanencia en el juego más que la habilidad puesto que independientemente de que se pueda perder alguna partida con alguién de alto nivel (algo que restará pocos puntos) con la acumulación de partidas ganadas se conseguirá ir subiendo más deprisa que aquel jugador con una habilidad similar que juegue significativamente menos.

Este hecho por una parte ha supuesto tendencias de juego intensivo en el empleo de tiempo pero además ha nutrido prácticas fraudulentas que explicaré más adelante.

Si observamos el gráfico, en él aparece la clasificación una semana antes del fin del torneo. Los primeros jugadores aparecen con una media de 1500 partidas jugadas, con un promedio de treinta minutos por partida, supondría unas ocho horas jugadas al día. La realidad en detalle es otra. Si aún consideramos que hay otros jugadores que aparecen con unas tres mil partidas jugadas, podemos entender que estamos ante una ficción.

Es necesario bajar muchos puestos más abajo para encontrar los jugadores reales, pero en todo caso está situación ha marcado el desarrollo de esta competición enrareciendo sus resultados.