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MediaNight, un portento educativo en los medios audiovisuales. Diciembre 8, 2006

Posted by Emilio Sáez Soro in General.
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Hall fiesta


Hace poco tiempo, el 1 de diciembre, tuve la oportunidad de visitar la Universidad de Darmstad (Alemania) para además de visitar la misma y mejorar los temas erasmus de mi universidad, asistir al MediaNight. Este evento es un festival (fiesta y exhibición) en el que se pueden conocer los trabajos de los alumnos de MediaStudies que han finalizado sus estudios.

La verdad es que me encantó tanto el aspecto lúdico y abierto a todo el público que se dio al evento como la calidad de los trabajos presentados. Tanto en cortometraje, documental, animación y montajes interactivos el atractivo de los trabajos era muy grande y el empaque profesional de los mismos impecable.

Creo que este tipo de iniciativas fomentan un mayor contacto de la universidad y la sociedad en general, además de incentivar el trabajo de los estudiantes ya que queda claro que sus esfuerzos no van a quedar olvidados en el cajón del despacho de ningún profesor.

Presentadores MediaNight

La savia del teletrabajo Octubre 21, 2006

Posted by Emilio Sáez Soro in General.
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Podcast de DeTeletrabajo.com sobre el evento

 

En Forcall (Castellón) se encontraron protagonistas del mundo del teletrabajo en sus distintas vertientes y orientaciones para hablar de como puede ser una de las herramientas a utilizar en el mundo rural para revitalizarlo. El proyecto Savia Rural creaba el marco de referencia y la dirección de todas las ideas: teletrabajo si, pero orientado a mejorar las posibilidades de los habitantes de este medio y a posibilitar que otros optasen por vivir en él.

Así mismo, los asistentes, el público, reforzaban dicho marco: personas vinculadas a proyectos de desarrollo de interior, a la gestión de los municipios y en resumen, motivadas para poner en marcha acciones en las que este tipo de posibilidades jugasen un papel relevante.

En dicho contexto, era necesario valorar el interés del teletrabajo desde distintas vertientes que en su conjunto pudiesen proporcionar una imagen lo más realista posible de lo que se puede hacer por esta vía. Se aportaron visiones desde el terreno legal con las valiosas aportaciones del profesor Javier Thibault; de las relaciones laborales, con el representante de CCOO José Miguel Mandingorra; desde el aspecto técnico con Cristina Álvarez de la empresa AWA, que entre sus servicios es proveedora de acceso a Internet en áreas remotas, con aportaciones de experiencias en la administración pública, así como Vicent Orts que hizo referencia a las experiencias de llevar cobertura inalámbrica a Internet al interior en el terreno educativo; con Ana María Pérez del Ministerio de Administraciones Públicas, que hizo referencia al Proyecto Concilia, así como Karma Peiró que describió la situación y papel del mundo de los telecentros como plataforma de apoyo a las prácticas de teletrabajo y Josep Camprubi de la Asociación de telecentros de Cataluña que ilustró la organización y actividades de los mismos.

Con estos testimonios se pretendía aportar una visión los más rica en matices de las implicaciones de esa idea, la de llevar teletrabajo, teletrabajadores al mundo rural, como una vía de revitalización. Pero si esta idea era necesaria consensuarla y analizarla desde el punto de vista técnico, también era necesario aportar una visión desde la experiencia, desde la vivencia de esa posibilidad, y así se pudo contar con una mesa redonda con cinco teletrabajadores que habían reconvertido su actividad al teletrabajo manteniendo la idea de poder vivir donde ellos querían, en el que por un motivo u otro querían que fuese su pueblo.

Curso de materiales multimedia con software libre Junio 24, 2006

Posted by Emilio Sáez Soro in General.
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Blender logo
El área de comunicación audiovisual de la UJI junto con el CEFIRE de Castellón organiza un curso de creación de materiales multimedia con software libre. Se verán temas como la edición de fotografía digital con Gimp, edición de vídeo con Cinelerra, presentaciones en público usando Open Office, diseño de páginas web con NVU, creación de podcast y edición de sonido con Audacity y una introducción al modelado 3D con Blender.

El curso supone una apuesta por la creación de materiales multimedia en entornos docentes usando software de gran calidad que además tiene las enormes ventajas de entrar en las comunidades de desarrolladores y apoyo de estos programas.

Más información, en:

http://www.uji.es/CA/private/servei/cepfc/eujier/postgrado/detalle/&pId=20443

DeTeletrabajo ataca de nuevo Junio 14, 2006

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El boletín que arrancó en 2001 acerca del mundo del teletrabajo y sus variedades (deteletrabajo.com) estuvo cuatro años aportando una gran variedad de artículos y contenidos de tipo técnico.  La periodista Karma Peiró y un servidor mantuvimos semanalmente este medio de divulgación que se difundía en la web en la dirección  http://deteletrabajo.com y a través de su lista de correo.

 

Tras un tiempo de latencia en el cual tanto Karma  como yo hemos estado participando en el desarrollo de proyectos aplicados vinculados con el mundo del teletrabajo y los telecentros, volvemos a ponernos en comunicación con la gente interesada en estos tema a través del podcast. Queremos que este medio nos suponga una forma más ágil de desarrollar esa actividad y al mismo tiempo más ámena para todos.

 

A pesar de que ya ha salido el primer podcast, estamos aún en una fase de pruebas para asentar dicho formato (elección de servidor, formato, etc.) pero ello no va impedir que salga un segundo y muchos más….., así que, nos oimos en las ondas.

 

La evolución de las estrategias (I) Mayo 26, 2006

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Concentración de velitesPara entender como evolucionan las estrategias en un torneo de larga duración como el de Imperium III hay que comprender dos tendencias; la primera es la que busca la concentración del poder o la fuerza, la segunda que se combina con la primera es la que reduce el tiempo para alcanzar la victoria.

En el caso de Imperium III resulta especialmente interesante el hecho de que se hubiesen introducido modificaciones en la configuración del juego entre el primer torneo y el segundo. Dichas modificaciones supusieron una transformación importante en las tácticas de juego.

En el primer torneo la mayoría de los jugadores con aspiraciones competitivas solían escoger romanos imperiales y egipcios, que eran las civilizaciones que a través de la concentración de los lanzamientos de jabalinas y hachas tenían con un menor tiempo la posibilidad de eliminar a los adversarios. A pesar de que existen seis civilizaciones posibles a escoger la mayoría de los jugadores se decantaban por estas dos. Las formas de juego se simplificaron bastante dentro de la amplia gama de posibilidades existentes.

El segundo torneo cambió radicalmente por tres motivos fundamentales, la reconfiguración de las diferentes civilizaciones respecto a su poder ofensivo y defensivo, reduciendo sustancialmente el daño generado por los objetos lanzados (flechas y jabalinas), la aparición de una táctica inesperada y heterodoxa que se extendión por su sencillez y éxito (uso de multitud de héroes britanos) y el uso de un aparente fallo de diseño del juego que permitía tomar la ciudad (y por lo tanto ganar el juego) desde fuera de la misma y sin luchar. Todas estás novedades cambiaron radicalmente la dinámica de competitividad de la liga así como las expectativas de los jugadores, sobre todo teniendo en cuenta la cultura generada y reglas no escritas en la liga anterior.

Escaramuza típica

Teletrabajo en la administración española Mayo 24, 2006

Posted by Emilio Sáez Soro in General.
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La semana pasada el ministro Jordi Sevilla presentó el proyecto de teletrabajo para la conciliación del trabajo en la administración pública. La experiencia ha resultado sumamente interesante, sobre todo por que ha servido para romper numerosos prejuicios sobre el teletrabajo y sobre el trabajo funcionarial.

La experiencia ha consistido en un proyecto piloto de tres meses en el que funcionarios voluntarios han teletrabajado una parte reducida del tiempo de su jornada laboral en su hogar. La pretensión de la experiencia ha sido la de lograr que los trabajadores puedan conciliar su vida privada y su vida laboral, manteniendo el desempeño de sus tareas y logrando atender mejor a sus hijos, familiares con problemas, evitar largos desplazamientos y un largo etcétera de los problemas habituales que se producen.

El reto de usar el teletrabajo ha sido transformar su vertiente flexible a favor de la búsqueda de una mayor calidad de vida a través de la conciliación. En la mayoría de casos en los que se ha utilizado el teletrabajo se ha hecho para mejorar los factores productivos a través de la flexibilización y el aligeramiento de infraestructuras, en este caso el objetivo es otro y como se demuestra en el estudio, la búsqueda de la calidad de vida también redunda en una mejora de la productividad.

Evidentemente la experiencia no ha estado exenta de problemas, pero la cuestión es que el resultado general ha trascendido los mismos, en el sentido de que independientemente de los cambios culturales y tecnológicos que supone dar este paso, la orientación del proyecto ha concitado la colaboración de todos los implicados por lo que ha sido más sencillo superar las dificultades.

De todas maneras, en el informe final se han descrito con detalle todos los pormenores de la puesta en marcha del proyecto.

ON-Xarxa lleva buen ritmo Mayo 23, 2006

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on xarxa

El curso ON-Xarxa puesto en marcha por el Servicio de Extensión Universitaria de la UJI, además de la ONG Patim, ya está en pleno rendimiento. Quince alumnos de diferentes poblaciones del interior de la provincia de Castellón están aprendiendo las habilidades necesarias para poner en marcha proyectos rurales o desde la ruralidad en Internet. La idea es que este grupo de personas tengan las habilidades necesarias para poner en marcha iniciativas productivas usando Internet que puedan ayudar a mejorar los resultados de las empresas y organizaciones del medio rural.

De esta manera entre los objetivos del propio curso está no sólo aprender a usar las herramientas técnicas sino además conocer metodologías para vincularlas de forma coherente a las necesidades de las organizaciones. Al final del curso se pondrá a funcionar un número indeterminado de iniciativas surgidas de este trabajo.

Esta es una iniciativa más del SASC en busca de la incorporación de la sociedad del conocimiento al medio rural castellonense en pos de la reducción de la creciente brecha digital entre las zonas urbanas y rurales.

La liga de los estrellados Mayo 23, 2006

Posted by Emilio Sáez Soro in General.
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clasificacion

La liga de Imperium comienza a finales de enero del 2006 y se prolonga hasta finales de mayo del mismo año. La lógica del juego es simple, la gente juega en partidos de uno a uno o dos a dos y quién más partidas gana más puntos acumula. Así mismo, al perder partidas se pierden puntos. Conforme avanza el juego se va estableciendo una clasificación por niveles que serán el resultado como balance de la ganancia y pérdida de puntos en el transcurso del tiempo.

Por dicha lógica, alguién que juegue poco pero gane muchas partidas acumulará más puntos que quién juegue mucho y pierda a menudo. En esa lógica se prima la habilidad, teniendo en cuenta también que se suman más puntos si se gana a adversarios de niveles superiores y menos si se vence a los inferiores. En igual modo se pierden menos puntos cuando se pierde con un rival de nivel superior, etc., etc.

Hasta ahí todo correcto. El problema es cuando se genera un núcleo numeroso de jugadores de alto nivel. Entonces lo que se premia es la permanencia en el juego más que la habilidad puesto que independientemente de que se pueda perder alguna partida con alguién de alto nivel (algo que restará pocos puntos) con la acumulación de partidas ganadas se conseguirá ir subiendo más deprisa que aquel jugador con una habilidad similar que juegue significativamente menos.

Este hecho por una parte ha supuesto tendencias de juego intensivo en el empleo de tiempo pero además ha nutrido prácticas fraudulentas que explicaré más adelante.

Si observamos el gráfico, en él aparece la clasificación una semana antes del fin del torneo. Los primeros jugadores aparecen con una media de 1500 partidas jugadas, con un promedio de treinta minutos por partida, supondría unas ocho horas jugadas al día. La realidad en detalle es otra. Si aún consideramos que hay otros jugadores que aparecen con unas tres mil partidas jugadas, podemos entender que estamos ante una ficción.

Es necesario bajar muchos puestos más abajo para encontrar los jugadores reales, pero en todo caso está situación ha marcado el desarrollo de esta competición enrareciendo sus resultados.

liga imperium III Mayo 17, 2006

Posted by Emilio Sáez Soro in General.
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ligaimperium

Originally uploaded by evocion.

La liga del vídeojuego Imperium III está a punto de terminar. Quiero hacer una revisión de lo que ha sido y lo que es, para entender algo más del mundo de los vídeojuegos en red.

La hora chanante Mayo 17, 2006

Posted by Emilio Sáez Soro in General.
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Joaquin Reyes Bill Gates

La hora chanante se ha convertido en uno de los productos audiovisuales más versátiles de nuestro tiempo, tanto en sus vías de difusión como en su planteamiento totalmente anticonvencional.